Type spel

Bij Charm moedigen we een stijl van spel aan die draait om kleine, betekenisvolle interacties tussen spelers en figuranten. In onze gesloten setting (met een vaste structuur van rassen, goden en magie) staat niet de macht of het bezit van magische voorwerpen centraal, maar juist het verhaal en de beleving. We kiezen bewust voor grijze moraliteit: goed en kwaad zijn zelden eenduidig, wat ruimte schept voor gelaagde personages en spannende morele keuzes. Spelers worden aangemoedigd om te spelen volgens het play-to-lift-principe: het ondersteunen en versterken van het spel van anderen, zodat iedereen de kans krijgt om te schitteren. Op Charm ligt de nadruk niet op ‘power-play’ maar op samenwerking, karakterontwikkeling en het gezamenlijk creëren van een rijke, betekenisvolle spelervaring.

Wat kun je verwachten van de huidige cyclus?

Hopelijk zijn jullie net zo enthousiast als wij om het gebied Wildermark te verkennen. Deze cyclus gaan we een aantal dingen anders aanpakken. Om teleurstellingen te voorkomen, brengen we jullie hier graag van op de hoogte.

De Wildermark-cyclus zal de volgende evenementen omvatten:

  • Charm 47 – 17 t/m 19 april 2026
  • Charm 48 – 11 t/m 13 sept. 2026
  • Baravond 18 – 13 feb. 2027
  • Charm 49 – 21 t/m 23 mei 2027

Met drie weekendevenementen is dit dus een kortere cyclus. De verhaalcommissie zet hierbij in op een aantal belangrijke veranderingen ten opzichte van Shugenya en Oberingen:

  • Geen groot overkoepelend verhaal (i.e. “einde van de wereld”-plot)
  • Een nadruk op speler-gedreven acties (meer hierover verderop)
    • Een taverne die door spelers gedraaid wordt
    • Spelers die belangrijke functies op de locatie vervullen
    • Gebiedsvernieuwing door innovatieve projecten
    • Een markt met activiteiten en kraampjes
  • Een verminderde nadruk op de reizende setting
  • Voor figuranten: minder lange rollen, meer korte (impromptu) encounters

Charm 50 (17 t/m 19 september 2027) wordt een jubileum-evenement dat losstaat van deze cyclus. Denk groter, epischer en met een duidelijk overkoepelend verhaal. Vanaf 2028 (Baravond 18 / Charm 51) starten we vervolgens een nieuwe cyclus.

Waarom doen we dit?

Als verhaalcommissie snappen wij dat een verandering zoals deze veel vragen bij jullie kan oproepen. Daarom willen we hier ook duidelijkheid geven over waarom we deze keuze hebben gemaakt.

Wij zijn ervan overtuigd dat er tussen alle grote, epische verhalen over het redden van de wereld ook tijden van rust moeten zijn waarin nog steeds interessante scenario’s ontstaan, maar dan op kleinere schaal. Dit zorgt er namelijk voor dat de grote gevaren ook echt groot en gevaarlijk blijven en niet aanvoelen als je gemiddelde woensdag. Dit betekent niet dat er geen IC-gevaar zal zijn of geen moeilijke politieke situaties; het betekent enkel dat de schaal van dit soort plot kleiner zal zijn dan jullie van ons gewend zijn.

Daarnaast willen we in deze cyclus creativiteit centraal zetten, zowel voor jullie als spelers als voor ons als verhaalcommissie. We hebben door de jaren heen veel leuke ideeën voorbij zien komen die door de hectiek van het grote plot misschien minder aandacht hebben gekregen. Met deze cyclus willen we daarom juist jullie creativiteit en grote ideeën centraal stellen.

Is er altijd al iets geweest wat je personage wilde proberen? Dan is Wildermark dé zandbak om dat te doen!

Zwaardere onderwerpen

Hieronder vind je een overzicht van de zwaardere onderwerpen die in onze evenementen kunnen voorkomen. Wij verwachten van onze deelnemers dat zij zich ervan bewust zijn dat deze onderwerpen kunnen voorkomen en dat zij aan de hand hiervan voor zichzelf bepalen of zij aan onze evenementen willen deelnemen.

Zorg ervoor dat je de onderwerpen die met zekerheid en mogelijk in onze evenementen naar voren komen acceptabel vindt. Wanneer dit niet zo is en je twijfelt over of je wilt deelnemen, neem dan voordat je een van onze evenementen bezoekt contact op met de verhaalcommissie. Blijkt na overleg met de verhaalcommissie over de onderwerpen dat jij echt geen spel wilt met deze thema’s, dan is Charm helaas geen passend evenement voor jou.

Alle onderstaande onderwerpen hebben enkel betrekking op de binnenspelse wereld en personages.

Naast de vele positieve onderwerpen waar we mee spelen, komen deze zwaardere onderwerpen naar voren die mogelijk als schokkend kunnen worden ervaren:

  • Gevechten en geweld met larp-wapens
  • Verbale, fysieke en geestelijke mishandeling, of referenties hiernaar
  • Discriminatie op in-spel kenmerken. Denk hierbij aan afkomst, rang binnen een organisatie, ras of religieuze overtuiging
  • Dood en moord (van geliefden)
  • Fysieke ziektes en afwijkingen
  • Het gebruik en misbruik van verslavende middelen
  • Psychische problemen
  • Seks en zwangerschap. Seks wordt niet uitgespeeld, er kan wel naar verwezen worden. Het is altijd de eigen keuze van een personage om wel of niet zwanger te worden
  • Spel rondom de goden van de setting
  • Oorlog en oorlogsmisdaden
  • Onderdrukking van minderheden
  • Actieve vervolging en bedreiging
  • Slavernij
  • Seksime
  • Zelfmoord
  • Kindermoord, kinderdood en abortus
  • Grafschennis
  • Nepbloed

Niet aangemoedigde onderwerpen

Deze onderwerpen worden niet aangemoedigd, maar kunnen voorkomen:

  • Incest
  • Prostitutie
  • Seksueel misbruik
  • Zelfmutilatie

Onderwerpen die niet welkom zijn

Deze onderwerpen zijn niet welkom:

  • Discriminatie op buitenspelse kenmerken (bv bodyshaming of racisme obv huidskleur)
  • Nudisme
  • Het in-spel uitspelen van seks
  • Verwijzingen naar buitenspelse religies
  • Pedofilie

Meer informatie